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Latest update: Wed, 19 Feb 2020 16:29:20 +0000

Pogo Games cheats

 

Ce sera un article assez long et il détaillera beaucoup de choses que j'espère voir ajustées / modifiées avec Pokemon Go afin d'améliorer son état de fin de partie. Après avoir entendu / lu certains des changements à venir annoncés au SDCC, l'avenir s'annonce très prometteur pour ce jeu étonnant devenu un phénomène mondial! Espérons que Niantic reste vigilant et offre autant des possibilités incroyables que ce jeu peut offrir, mais nous devons tous faire notre part en exprimant notre appréciation et nos préoccupations pour nous assurer que nos voix soient entendues! Pour commencer, mes pensées et impressions initiales à partir du niveau 30 peuvent être trouvées ici: Cet article a été référencé et publié dans divers magazines de jeu / technologie, notamment IGN et Forbes (ainsi que de nombreux autres sites plus petits). J'étais contente de voir que ça prenait de l'adhérence, mais maintenant que la poussière s'est un peu calmée, j'ai eu un peu de temps pour aplanir plus de détails concernant la vie après le plafond CP (lvl 30). J'ai passé ces derniers jours à rédiger ce post afin de fournir une analyse beaucoup plus approfondie, que j'ai décomposée en cinq grandes catégories: ÉCHELLE (liée à XP et Pokemon) INTERFACE UTILISATEUR CONSOMMABLE / RADAR AMÉLIORATION DE LA QUALITÉ DE VIE DIVERSITÉ AJOUTER DE NOUVELLES FONCTIONNALITÉS Mise à l'échelle Je sais que cela a également été mentionné dans mon post initial, mais je n'ai pas fait un travail approprié pour l'expliquer dans les détails qu'il méritait. Soooo .... Commençons par dire en détail ce que je veux dire exactement quand je dis "la mise à l'échelle est WAY off": la mise à l'échelle de l'XP requise pour chaque niveau pourrait être ajustée de manière significative pour rendre l'expérience beaucoup plus fluide et efficace pour tout le monde. Je vais entrer dans les détails à ce sujet sous peu, mais juste pour m'assurer que les gens comprennent d'avance: je ne dis pas de rendre le jeu plus facile, ni de mettre un plafond facilement accessible sur les niveaux (je serais bien s'il n'y en avait pas pas un plafond), je ne dis pas non plus de rendre le jeu où il est possible d'imposer aux nouveaux joueurs. La plupart des gens qui n'étaient pas d'accord avec ma critique de la mise à l'échelle ont répondu avec l'un des arguments suivants dans la section des commentaires: "Ce n'est pas un jeu que vous devriez pouvoir plafonner en 1 semaine" "C'est une bonne chose que la mise à l'échelle soit réglée de cette façon, cela garde les gens de devenir trop puissant! "" Je suis content que vous ne puissiez pas devenir trop fort! Ce n'est pas juste pour un pv de haut niveau de contrôler les gymnases! "" Vous ne devriez pas être autorisé à atteindre des niveaux insensés et obtenir des Pokémon qui ont 10 000 PC! "D'accord , permet de repasser une partie de ceci en ce moment: vous ne pouvez pas atteindre quelque chose de supérieur à 3k CP avec des Pokémon non légendaires (Dragonite et Snorlax étant les SEULES 2 exceptions, même alors ses 3. 5k et 3. 1k respectivement; source :). Donc, toute personne qui pense qu'il est possible d'avoir un Pokémon CP 10k campant dans son gymnase local pour l'éternité doit se vérifier. Ce n'est pas possible. Même si quelqu'un A FAIT un maximum de CP Dragonite (3. 5k), vous pourrez le retirer sans trop de problèmes si vous vous regroupiez avec 2-3 amis qui sont tous au milieu des années 20, en particulier avec le compteur Pokemon. Les gymnases sont conçus pour les empêcher d'être bloqués par 1 joueur de très haut niveau! Ils sont conçus de cette façon afin qu'ils changent souvent de mains et favorisent régulièrement les changements de pouvoir. Revenons au problème de mise à l'échelle du niveau XP: Quiconque interprète mal la déclaration que j'ai faite à propos de sa mise à l'échelle incorrecte comme si je "pleurais parce que c'était trop" dur "" ou réagissait en disant "Cela DEVRAIT prendre du temps!", Vous manquez le plus gros image. Ce que les gens ne réalisent pas, c'est que vous pouvez avoir toutes les variables tout en maintenant une mise à l'échelle correcte. Il n'y a AUCUNE raison pour que l'XP augmente d'une manière aussi exponentielle, à part une mauvaise planification pour les joueurs de End Game. C'est un problème commun dans la plupart des jeux vidéo, et PoGo ne fait pas exception à cela. Marquez mes mots une fois que la majorité des joueurs atteindront le milieu des années 20 (selon la conception actuelle), ce sous-mariage et toutes les autres formes de communication communautaire seront inondés de gens se plaignant de l'inefficacité et de la pénibilité de la mise à l'échelle. Cela a également d'autres implications en dehors des plateaux XP. Le niveau récompense tout sauf cesser d'exister (plus à ce sujet dans la section Consommable). Vous manquez de Pokémon pour ajouter à votre Pokedex; N'importe quel niveau 30+ sera d'environ 130 Pokémon (ce qui ne laisse qu'une poignée à obtenir). Vous êtes réduit à broyer des Pidgeys, des Ratattas, des Weedles et des Caterpies pendant un temps insensé. Les œufs KM, les Pokestops, les batailles de gym, les évolutions, les entrées Pokedex et la capture de Pokemon TOUS donnent le même XP au niveau 30 qu'au niveau 2. Pendant ce temps, l'XP requis monte dans les MILLIONS (laissez-le couler) avant même atteignez le niveau 40. Pour la perspective, si vous AVERIEZ 100 000 XP par jour (ce qui est BEAUCOUP), il vous faudrait 50 jours pour obtenir 5 mil, ce qui est le montant prévu pour les niveaux 39 à 40. Certaines personnes le feront-elles? Absolument. Je serai l'une de ces personnes, mais cela ne veut pas dire que cela DEVRAIT être ainsi. Le jeu doit rester amusant et frais, ne pas se sentir ennuyeux et banal. Il doit y avoir des ajustements d'échelle dans ces domaines et / ou l'ajout d'une source supplémentaire de XP en masse pour compenser ces énormes exigences. Une solution suggérée serait d'ajouter de l'XP pour obtenir des médailles (c'est-à-dire que les médailles d'or récompensent 2k XP, Silver 1k, Bronze 500). Indépendamment de la zone qui reçoit réellement des changements, ils doivent juste s'assurer que cela se produise ou il y aura des retombées de la part des joueurs qui arriveront à la fin du jeu et réaliseront qu'il n'y a plus rien à faire à part le grind actuel. Permet d'utiliser cela pour enchaîner les problèmes de mise à l'échelle liés à l'élément Pokemon réel du jeu (non lié à XP): Le broyage de Pokémon triviaux qui ont une chance incroyablement élevée de sortir de Pokeballs devient votre niveau de vie après le niveau 30. Vous voyez que Nidoking? Ne vaut pas le temps; Attrapez le Pidgey facile, son plus efficace XP (cela suppose que vous avez un obv Nidoking, que vous faites probablement à 30+). Ce n'est pas un bon design. Vous devriez toujours être promu et encouragé à trouver des Pokémon rares et puissants plutôt que des fourrages. Maintenant, décomposons le Pokémon en trois grandes catégories d'importance une fois que vous êtes à l'état de fin de jeu: Candy Stardust CP / Evolved Stage Évidemment, la décision appartient à Niantic, mais d'une manière ou d'une autre, ils doivent mettre en œuvre un système fort, rare, Pokemon évolué valant plus dans le département des récompenses. Cela encourage et encourage les gens à se concentrer toujours sur ces Pokémon plus prestigieux au lieu des options plus «efficaces XP». Par exemple, si vous transférez un Victreebel, il devrait vous donner 3 bonbons au lieu de 1 (puisque c'est une étape 3 qui évolue). Si vous attrapez un scyther de 1700 CP, cela devrait vous donner une quantité respectable de poussière d'étoile ici au lieu d'un maigre 100. Je ne peux pas vous dire combien de fois je vais au combat, voir un CP très élevé (1500+) et m'enfuir instantanément juste parce que ça ne vaut pas mon temps ou mes consommables (Berry / Great ball / Ultra ball). Sous le système actuel de Stardust reçu pour chaque Pokémon, la quantité dont vous avez besoin pour monter de niveau Pokémon à 2500cp + devient insoutenable. J'ai pu passer une journée entière à broyer Pokémon presque sans arrêt et à peine avoir assez pour mettre à niveau 1 Pokémon de 1900 à 2400cp. Pour un peu de compréhension, jetez un œil à ces chiffres: 100 poussières par capture de Pokémon 4500 Stardust par mise à niveau sur un Vaporeon 2200cp (6k par mise à niveau sur un Venusaur 2k) 30-40cp de gain par mise à niveau 135 Pokémon capturés pour élever un Vaporeon 2200cp ~ 100cp points Maintenant, avant que tout le monde ne saute sur sa boîte à savon "C'EST PAS CENSÉ ÊTRE FACILE"; Veuillez simplement vous calmer et comprendre le contexte de ce que je dis. Je ne veux pas que le jeu soit «facile». Je veux que le jeu soit «efficace». La VASTE VAST majorité des joueurs qui jouent à ce jeu le jouent de manière très désinvolte. Pensez-vous honnêtement qu'ils vont camper une ponte de leurre triple pendant plus de 12 heures par jour pour broyer Stardust juste pour améliorer ONE Pokemon de quelques centaines de cp? Imaginez maintenant essayer de faire cela pour 5-6 Pokémon ... Imaginez essayer de faire cela pour 5-6 Pokémon jusqu'à 3k + CP ... Si vous pensez que tout le monde va être à bord avec cela, vous êtes délirant. Certaines personnes le feront-elles? Évidemment. Est-ce à dire son bon design? Absolument pas. Bien sûr, vous pouvez faire l'argument "Eh bien, c'est pourquoi ils ne sont pas aux niveaux supérieurs.", Mais cela ne résout pas le problème actuel. Inévitablement, la majorité de la population PoGo augmentera régulièrement jusqu'à ce que la majorité soit confrontée à ces problèmes qui sont résolus. La quantité de poussière d'étoile doit être ajustée en fonction du PC, de la rareté ou de l'état évolué (ou de toute combinaison des trois) du Pokémon capturé. Le fait d'ajouter éventuellement de la poussière d'étoile en tant que récompense de médaille (au lieu de XP, ou avec elle) est un énorme pas dans la bonne direction. Donc, juste pour être sûr que c'est très clair, c'est bien défini; Le jeu devrait-il s'accélérer et être une progression de personnage plus lente à mesure que vous montez en niveau? Absolument. Voilà comment tous les jeux fonctionnent! Je dis simplement qu'il doit être rationalisé et donner l'impression que vous accomplissez quelque chose à un rythme régulier, même à la fin du jeu. Vous ne devriez pas être puni de façon exponentielle plus votre niveau augmente. Échelle / Difficulté et efficacité / Fun ne s'excluent pas mutuellement. Vous pouvez avoir les deux, il vous suffit de vous ajuster en conséquence. Consommables C'est un domaine que j'ai brièvement abordé dans mon premier message, mais plus je passe de temps au niveau 30, plus je me rends compte de l'importance de ce domaine et de la nécessité désespérée de le changer afin de fournir une expérience `` amusante '' pour le joueur. Commençons par regarder mon inventaire et aussi mon statut Pokémon HP. Lorsque j'ai initialement atteint le niveau 30, j'avais plus de 100 potions de HP max, plusieurs dizaines d'hyper / super potions et quelques potions que je n'avais pas encore jetées. La raison en est que je broyais XP à plein temps et ne me concentrais pas du tout sur les batailles de gym. Les récompenses de niveau supérieur étaient décentes et arrivaient à un rythme raisonnable, qui a fortement chuté une fois entre le milieu et la fin des années 20 (liens avec mes plaintes de «mise à l'échelle»). (Statut Pokémon HP) (Potion dans le statut d'inventaire) (Nombre de Pokestops visités) Comme vous pouvez le voir, je n'ai plus de potions dans mon inventaire. La vitesse à laquelle Pokemon perd des PV lors des batailles de gym dépasse de loin la quantité de potions (de tout type) que je reçois en visitant Pokestops. Cela ne veut pas dire que je ne visite pas Pokestops non plus ... Im actuellement plus de 2500 visites au total sur ma médaille Backpacker. Je l'ai dit ci-dessus, mais je le répète ici: si l'un d'entre vous pense que le joueur moyen va broyer des Pokestops à un rythme proche de ce taux, vous êtes délirant. Le taux auquel Pokestops distribuent des potions doit augmenter. Gym Battling est une partie énorme du jeu, en particulier à End Game (lorsque vous vous concentrez moins sur XP), et il nécessite une quantité régulière de potions pour maintenir les PV de votre Pokémon. J'ai passé trois heures ce soir sur un Pokémon d'élevage à triple chevauchement, attrapant les arrêts lors du temps de recharge. Je pense que j'ai peut-être combiné 2-3 potions Max HP ...? Je n'ai pu guérir que quatre Pokémon au total. Le fait qu'un joueur de niveau 30 puisse recevoir des potions, des relances et des pokeballs normaux est défectueux. Vous pouvez faire valoir les Pokeballs, bien sûr, mais pas les deux autres. En aucun cas, je n'ai besoin d'une potion normale. Il remplit MAYBE 5% de mes Pokémons HP (20hp) ... C'est essentiellement inutile. Les Pokestops doivent être hiérarchisés et donner des consommables en fonction du niveau correspondant: 1-10 = Potion / Revive / Pokeball 11-20 = Super Potion / Revive / Pokeball 21-30 = Hyper Potion / Max Revive / Greatball 31-40 + = Max Potion HP / Max Revive / Ultraball Honnêtement, c'est arrivé au point où je suicide mon Pokémon juste pour pouvoir les faire revivre à moitié HP, ce qui me permet de conserver les potions Max HP pour les Pokémon que je veux placer dans le gymnase. Cela ne devait pas être ainsi. Vous ne devriez pas être obligé de tuer vos Pokémon pour les soigner plus efficacement simplement parce que vous n'avez pas assez de potions à déposer sur Pokestops. Une autre suggestion pour résoudre ce problème est d'ajouter un bouton séparé sous l'icône Gym Collection qui vous permet de guérir complètement tous vos Pokémon une fois par jour (CD de 20 heures, comme pour la collection Gym). Si quelqu'un veut lier une photo dans les commentaires de quelque chose dans ce sens, je l'ajouterai au message pour une aide visuelle. Revenir sur la situation «encore à jeter mes potions» pendant que je progressais, permet de visiter cet obstacle pendant une seconde. La configuration par défaut du joueur dispose de 250 emplacements de sac et coûte 200 pièces pour mettre à niveau 50 emplacements supplémentaires. J'ai dépensé de l'argent pour augmenter l'espace de mon sac jusqu'à 650 (plus du double du montant par défaut) et je me retrouve toujours près du plafonnement à certains moments. Je ne peux pas imaginer à quel point ce serait misérable du point de vue de la gestion des stocks si j'étais assis à 250 emplacements. S'asseoir sur ~ 100 baies ne serait pas une option, ni économiser des boules Great / Ultra pour des Pokémon CP plus élevés. Je me rends compte que cela se rattache davantage à l'aspect «payer pour l'amélioration de la qualité de vie» du jeu, mais je suppose que c'est mon cri futile de suggérer une augmentation de l'espace du sac tous les 10 niveaux. Cela semble assez raisonnable sans réduire les ventes des expanseurs de sacs à dos. En outre, j'ai mentionné dans mon article d'origine que les minuteries consommables étaient liées au `` temps actif '' et ne comptaient pas si les serveurs étaient hors ligne. Maintenant que les serveurs sont beaucoup plus stables, ce problème est beaucoup moins préoccupant (#logic), mais ce serait bien si une forme de remboursement était accordée aux joueurs si les serveurs connaissaient de graves pannes. Cela peut être n'importe quoi, des crédits de pièces aux consommables gratuits (leurres, œufs xp ou essence). Cela lie ma section des consommables, mais je ne saurais trop insister sur l'importance de ce domaine. Pour être honnête, je classerais cela comme le domaine à plus fort impact qui devrait être examiné. La mise à l'échelle est également là-haut, mais ne pas pouvoir jouer un certain aspect du jeu (Gym Battles) parce que vous ne pouvez pas guérir votre Pokémon suffit pour arrêter les gens sur leurs traces. Heureusement, ce domaine est également le plus facile à résoudre, alors espérons que ces préoccupations seront résolues. Interface utilisateur / Améliorations de la qualité de vie Ce domaine n'est peut-être pas aussi important dans le grand schéma des choses, mais nous savons tous à quel point l'inefficacité peut être ennuyeuse en ce qui concerne les éléments de l'interface utilisateur. Vous trouverez ci-dessous une liste de suggestions d'interface utilisateur que j'ai compilées jusqu'à présent: Bouton de transfert de masse / transfert de transfert Facilement le plus grand changement d'interface utilisateur qu'ils pourraient apporter. Je ne peux pas souligner à quel point il est ennuyeux de lutter contre le défilement vers le bas pendant le retard / la mauvaise connexion du serveur juste pour arriver au bouton de transfert à chaque fois que vous attrapez un Pokémon. À tout le moins, déplacez le bouton de transfert plus haut (au-dessus de la carte qui montre l'emplacement où le Pokémon a été capturé). Skip Evolve Cutscene Cette option permettrait d'économiser tellement de temps lors du traitement avec les milliers d'évolutions de Pidgey / Ratatta / Weedle / Caterpie que nous sommes obligés d'endurer (insérer la référence de mise à l'échelle ici). Trier par Candy Auto-explicatif. Le simple fait d'ajouter l'option au menu déroulant serait très utile, principalement lorsque vous cherchez à savoir ce que vous voulez faire évoluer pour des gains d'XP. Descriptions des gymnases Savoir à quel gymnase se trouvent vos Pokémon serait un si bon changement. Pour l'instant, j'ai recouru à renommer mes Pokémon pour la salle de gym où ils se trouvent afin de garder une trace de celui-ci, mais c'est plus un mal de tête que sa valeur une fois que vous essayez de jongler avec plus de 10 salles de gym à la fois. Radar Cette zone est dans la liste des 5 premiers simplement parce que c'est la seule façon dont nous devons chasser et traquer Pokémon (l'aspect central du jeu!). Je n'ai pas grand-chose à dire à ce sujet à part ce qui a été dit dans mon post initial: "Oui, le radar" fonctionne "dans son état actuel, mais il serait beaucoup plus pratique s'il avait des moyens légèrement meilleurs / plus faciles de Bien sûr, c'est amusant de courir à la recherche de Pokémon, mais c'est très ennuyeux si vous devez passer une demi-heure à naviguer dans les bâtiments, la circulation, etc. juste pour faire demi-tour et revenir en arrière parce que deux étapes viennent de faire demi-tour à trois. "Cela pourrait être résolu en ajustant simplement le fonctionnement de la fonction de suivi Pokémon" ciblée ". Être capable de se concentrer de manière fiable sur ce Pokémon unique serait un énorme pas dans la bonne direction (sans jeu de mots). Aussi, bug en 3 étapes :( Diversité J'ai débattu de parler à nouveau de la diversité Pokémon, principalement en raison de son caractère subjectif, mais j'ai quand même décidé de le faire. À tout le moins, je souhaite que les populations rurales ne soient pas punies si durement. Je ne peux pas vous dire comment c'est ennuyeux de parcourir Pokevision, Twitter et Facebook juste pour voir la jetée de Santa Monica et tous les Pokémon incroyablement rares qu'ils ont frayés chaque jour comme son Noël; Pendant ce temps, je fais du bien juste pour trouver un Charmander sur une route de lotissement Je me rends compte qu'il y aura de la diversité dans des endroits à travers le monde, et je ne suggère pas que des Pokémons d'eau devraient apparaître sur le flanc d'une montagne, mais je sais qu'il y a un algorithme derrière toute cette folie; Et je refuse de croire le Père Noël La jetée de Monica est codée de la même manière que mon parking Wal-Mart local (la zone la plus peuplée de ma ville). Oui, je me rends compte que le commerce atténue complètement les problèmes de diversité, mais cela vaut néanmoins la peine d'être mentionné. Surtout si le commerce ne se fait pas pour 6+ mois nths. Nouvelles fonctionnalités Pokecenters Healing up Pokemon une fois par jour comme je l'ai mentionné plus tôt dans Consumables. Je sais que cela a également été mentionné au SDCC, alors espérons qu'il deviendra réalité plus tôt que tard! Interaction en réalité augmentée avec Pokémon capturé C'est quelque chose sur lequel j'ai lu un post il y a quelques jours et je l'ai ajouté à ma liste. C'est une idée merveilleuse et peut apporter beaucoup d'attachement personnel à ces Pokémon spéciaux avec lesquels nous voulons prendre des photos ou combler les désirs de les rendre plus `` réalistes ''. Une forme d'implication «hors ligne» avec Pokemon C'est une zone très grise et dangereuse. Évidemment, le jeu est censé être ce qu'il est, un jeu AR qui vous oblige à explorer et à socialiser, mais quelque chose de petit et de trivial pourrait être un énorme ajout au jeu (par exemple, les mini-jeux Pokemon X / Y pour les augmentations de statistiques marginales). Tant que c'est juste destiné à être un facteur de temps pour les gens qui veulent jouer, mais qui ne sont pas capables de sortir, je pense que c'est une option qui mérite d'être explorée. Fonction de chat / Liste d'amis / Équipes Certainement une demande ambitieuse pour un jeu mobile, mais je ne pense pas que ce soit hors de question. Même si tout était basé sur un site Web plutôt que dans le jeu (plus résonnant), ce serait quand même un énorme ajout. Peu importe qu'ils ajoutent l'un de ces éléments ou quelque chose de complètement différent, avoir la possibilité de communiquer d'une manière ou d'une autre via l'application serait très pratique. Statistiques détaillées Cela pourrait être une multitude de choses, mais voici quelques exemples: Suivi des œufs éclos de 10 km / Pokeballs utilisés / Pokemon échappé à la capture / Great Balls utilisés / Pokemon Revived / etc. Les nerds apprécient les statistiques, et je ne fais pas exception. Évidemment, cela n'a pas d'importance, mais c'est juste quelque chose qui serait bien d'avoir. Classements Auto-explicatifs.Choisissez la catégorie souhaitée et lancez un classement! Même si les classements étaient régionaux, ils seraient toujours amusants. Exemples: Max Level / XP Gained, Max CP Pokemon, La plupart des Pokémon, La plus grande salle de gym, La plupart des gymnases contrôlés, etc. Liste consultable des joueurs de votre région (option à désactiver pour les zones métropolitaines). Évidemment, la liste serait limitée à 25-50 personnes pour éviter que des centaines de personnes ne se présentent, mais cela serait utile, en particulier dans les zones peu peuplées. En conclusion, je suis sûr que j'oublie certaines choses, mais je pense que ce post fait un meilleur travail que le précédent pour expliquer en détail à quel point certains de ces problèmes sont / seront graves. J'ai également ajouté de nouvelles suggestions d'idées que je suis sûr que les gens critiqueront et me rappelleront à quel point ils sont stupides (chat / équipes / etc.), mais je suis sûr que d'autres auront également des idées plus merveilleuses à ajouter! J'ai hâte de lire les commentaires! Avec un peu de chance, ce post obtient une certaine traction et Niantic voit la lutte que les joueurs de End Game doivent actuellement affronter. Quoi qu'il en soit, je continuerai à jouer et à profiter de la merveilleuse communauté que Pokemon Go a créée. J'ai rencontré des centaines de nouvelles personnes, fait des dizaines de nouveaux amis et découvert d'innombrables nouveaux endroits dont je ne savais même pas qu'ils existaient (tous dans une ville où j'ai grandi!). J'adore le jeu et j'espère le voir continuer à réussir. Si vous avez des questions pour moi, veuillez simplement m'envoyer un message sur Twitter (@Riggnaros) ou DM moi ici sur reddit. Merci d'avoir pris le temps de lire ce mur de texte! -Rigg Edit: Grammer / formating .... a lotttttt Edit2: Faire ceci maintenant comme référence: Si les Pokémon Légendaires sont libérés par un événement qui se déclenche une fois que quelqu'un atteint le niveau maximum (potentiellement lvl 40), ne dites pas que ce n'était pas pas prédit. Pour une bonne raison;).